DotA 2

  • Креатор на темата Креатор на темата HeRbEs
  • Време на започнување Време на започнување
Јас мислам дека Alliance ќе го освојат :D Многу се добри дечките, заслужува таков тим да победи. Од овие кинезите(кинеските тимој) скурчено ми е. 1 сат фарм 1 сат послем се решават дали да се степат...
 
Користи багови за да тепаш, браво НаВи најбоље сте.
Како и да е, late game Gyro губи од Alchemist, Тонгфу не можеа да бутаат, најверојатно сепак ќе тепаа НаВи.
Ја знаеш играва се гледа.Ова комбо во дота1 го има со години,само што е потребно да имаш вештина и добар тајминг,кој што очигледно Нави го имаа.Инаку супер партија беше,Нави ја направија интересна не она кинезине да ги гледам фармање 24/7.
 
Ја знаеш играва се гледа.Ова комбо во дота1 го има со години,само што е потребно да имаш вештина и добар тајминг,кој што очигледно Нави го имаа.Инаку супер партија беше,Нави ја направија интересна не она кинезине да ги гледам фармање 24/7.

Неточно, во дота 1 херојот кој е хукнат СЕКОГАШ ќе биде хукнат на местото од каде што Паџ го пуштил хукот, не на местото каде што се наоѓа Паџ како што е во Дота 2.
Во Дота 1 хук на фонтана е возможно, но далеку потешко од двојката, треба во сред Висп телепорт од фонтана да го пуштиш хукот, па ако мавне, херојот кој е хукнат ќе биде телепортиран на фонтана.
Во Дота 2 е далеку полесно да се изведе Чен комбото и не функционира како во оригиналната дота.
Валве сами кажаа дека е баг, но решиле да го остават во игра затоа што било многу смешно. Тоа не го менува фактот дека е сепак баг и многу ефтина стратегија за да се добие незаслужена победа како синоќа.
 
Самиот Puppey кажа дека тоа не го планирале... Морале да го прават затоа што биле надиграни и не им останувало друг избор... Што е и точно... И сите користат багови... Мечката на лоне друид на пример... Можеше армлет на нејзе цело време уклучен да стои и сите го правеа тоа има и уште неколку други кои сите ги користат..
 
Како и да е.. многу ќе ми биде мило кога ќе го цицнат 2-0 од Аlliance.
 
Без разлика што ја свртеа дури и со броукен комбо, тоа треба дополнително да им даде до знаење за нивната немоќ и неспособност и нефлексибилност.
Килавоста и безидејноста на ТФ и Оринџ дојде до израз повторно сабајлево иако ништо не е завршено, во двете партии воспоставија 20 минутна контрола од која потоа ја препуштија, бркајќи ескејпери низ мапа додека овие не ги надфармаа.
 
Луѓе во врска со fountain hooking и дека тоа е баг??o_O
Уште од кога е направена играва valve рекоа дека ќе ја задржат оваа механика и дека ако е баг ќе го тргнеа уште многу одамна така да вашата теорија дека ова е баг не ви држи вода.И да таа партија воопшто не беше досадна за разлика од оние на [A] каде се игра скоро цело време PL EZA Furion каде ти праќаат по 500 илузии и дрва да ти бутнат бараки а alche со фул 6 слота не може да одбрани и потребно ти е да стискаш само десен клик.ТонгФу можеа да ја тепаат партијата али тоа е минусот у кинеската дота пасивноста можеа да искористат team fights 4vs5 или 4vs4 додека дојде pudge бидејќи имаа добро нафармано gyro а таа пасивоност ги донесе НаВи до победа.
 
Тонгфу не беа пасивни, нон стоп бараа тимфајт, НаВи беа пасивните.
Проблемот на Тонгфу, како што веќе напоменав, беше фактот што не можеа да бутаат кули против Виндранер, Алхе, Чен крипци и Паџ.
 
Fountain hooking не може да биде баг кога самиот девелопер е свесен дека постои и не го отстранува. За да биде баг, по дефиниција, треба обратно да биде, да не се свесни дека постои и да сакаат да го отстранат кога ќе го најдат.
 
Fountain hooking не може да биде баг кога самиот девелопер е свесен дека постои и не го отстранува. За да биде баг, по дефиниција, треба обратно да биде, да не се свесни дека постои и да сакаат да го отстранат кога ќе го најдат.

Баг по дефиниција е нешто програмирано што не работи како што е планирано/наменето. Дали програмерите се свесни дека постои или не, не прави разлика. Дали ќе го остават багот или не, исто така не прави разлика. Објаснив неколку поста погоре како оригинално функционира хукот во дота 1 и зошто хукот во дота 2 е баг.
 
Баг по дефиниција е нешто програмирано што не работи како што е планирано/наменето. Дали програмерите се свесни дека постои или не, не прави разлика. Дали ќе го остават багот или не, исто така не прави разлика. Објаснив неколку поста погоре како оригинално функционира хукот во дота 1 и зошто хукот во дота 2 е баг.

Ok, значи виделе дека го направиле така и го оставиле, што значи дека не е баг туку од тој момент кога решиле да го остават станало feature.
 
Педерски потег - ДА, Баг - НЕ :)
Ако тоа на Дота 1 е ОРИГИНАЛ хука, ова на Дота 2 е РЕАЛНА хука. По некоја логика кога ќе го хукне, значи хукнатиот треба да дојде кај овој што хукнал, безразлика каде е.
Иначе ме интересира во таква ситуација, што доколку во истиот момент КОТЛ го искористи неговиот телепорт? Дали би го украл хукнатиот од хука?
 
Педерски потег - ДА, Баг - НЕ :)
Ако тоа на Дота 1 е ОРИГИНАЛ хука, ова на Дота 2 е РЕАЛНА хука. По некоја логика кога ќе го хукне, значи хукнатиот треба да дојде кај овој што хукнал, безразлика каде е.
Иначе ме интересира во таква ситуација, што доколку во истиот момент КОТЛ го искористи неговиот телепорт? Дали би го украл хукнатиот од хука?

Не зашто мислам дека КОТЛ може да телепортира херои што не биле нападнати во последните 3 секунди мислам дека беше, а хукот се раучна за напад фала богу.
 
Не зашто мислам дека КОТЛ може да телепортира херои што не биле нападнати во последните 3 секунди мислам дека беше, а хукот се раучна за напад фала богу.

Мислам дека ова не е точно зошто многу пати имам спасено луѓе што така на малку сила бегаат од противникот. Или можда така ми се погодило. Штознам...
 
Мислам дека ова не е точно зошто многу пати имам спасено луѓе што така на малку сила бегаат од противникот. Или можда така ми се погодило. Штознам...

Може и да си во право да ти кажам, зошто не играм дота више, ова вака во меморија што ми останало.
Али ај ќе проверам сеа.

Еве: If the target takes player based damage during this period, this ability is interrupted.
На 6ти е 5 сек, на 11ти, 4, а на 16ти 3 секунди.
 

Kajgana Shop

Back
На врв Bottom