American McGee's Alice / Alice: Madness Returns

  • Креатор на темата Креатор на темата zlxlclvlbln
  • Време на започнување Време на започнување
Во повеќето 3д шутери/акции не се осеќа висината како димензија (како да играш на послужавник, без лифтови , паѓања... ). Тука е нагласено тоа (барем у видеата). И во Doom 2 исто така.
 
Леле фустанчињана...

Инаку слабо, многу послабо од првата. Односно и не се баш директно споредливи. Ако првата влечеше на кај Рајман 2, вторава влечи на кај „Легендарната Зелда - Окарина“ (која има 99 на метакритик а треба да има 66). Барем поарно се игра од Зелда. (и од портал 2)
Целта на првата игра беше да овозможи да играме околу внатрешниот психолошки конфликт на Алиса сместена во душевната болница кој беше метафоричо претставен преку конфликтот на играта (на гејмплејот). И во тоа успеваше многу.
Вторава џоа има слична цел ама не успева да ја пренеси.

Вака изгледа е оти играва е... MADE IN CHINA. А плус таму дувал некој ветар од Јапонија и ете добитна комбинација.
 

Kajgana Shop

Back
На врв Bottom