Го поминав тој дел со glut. И ја разбрав pipeline на opengl, но само онаа за vertex operations i texture operations, а за shader не ме интересира засега оти сеуште имам нејасноти за овие. ,
Па сега засега повеќето алгоритми како за colision detection, model loading, wave texture, rope итн. се...